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	<title>Cédric Dekeyser &#187; High Tech</title>
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	<description>Le Blog d&#039;un Responsable Informatique</description>
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		<title>Un papier peint qui bloque les ondes Wi-Fi</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 22:32:39 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[High Tech]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Wi-Fi]]></category>

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		<description><![CDATA[Des chercheurs de l&#8217;institut polytechnique Grenoble INP et du centre technique du papier (CTP) ont développé un papier peint capable de filtrer les ondes Wi-Fi, ainsi que celles des téléphones portables. Une révolution technologique qui contentera à la fois ceux concernés par le piratage sans fil et les partisans de l&#8217;électrosensibilité ! Guy Eymin Petot [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Des chercheurs de l&#8217;institut polytechnique Grenoble INP et du centre technique du papier (CTP) ont développé un papier peint capable de filtrer les ondes Wi-Fi, ainsi que celles des téléphones portables.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4541"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Une révolution technologique qui contentera à la fois ceux concernés par le piratage sans fil et les partisans de l&#8217;électrosensibilité !</p>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://echosciences-grenoble.fr/sites/default/files/uploads/papier.jpg" alt="cdekeyser.com - papier peint stop onde" width="300" height="225" />Guy Eymin Petot Tourtollet, chef de projet « Electronique imprimée, papier intelligent » et directeur de l’unité « Capteurs, modélisation » du Centre technique du papier (CTP) a présenté avec ses collègues au forum 4i leur dernière innovation : METAPAPIER. Il s&#8217;agit d&#8217;un papier peint qui ressemble a priori à n&#8217;importe quel autre, à une différence près : &laquo;&nbsp;sur un des deux côtés, nous avons imprimé des petits composants électroniques avec de l’encre à base d’argent, indique le chercheur, c’est cette juxtaposition de composants qui donne au papier ses propriétés, notamment de filtrage des ondes&nbsp;&raquo;. Ainsi, les bandes de fréquence Wi-Fi et GSM peuvent être filtrées, tandis que celles de la radio ou des alarmes sont laissées libres.</p>
<p style="text-align: justify;">Protégée par un brevet, cette invention sera commercialisée vers 2013 par Ahlstrom, un groupe finlandais. Le Metapapier coûtera environ le même prix qu&#8217;un papier peint de moyenne gamme, même s&#8217;il est à noter qu&#8217;il proposera une protection optimale s&#8217;il est recouvert d&#8217;une tapisserie traditionnelle.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Protéger son foyer contre les ondes extérieures</h3>
<p style="text-align: justify;">Alors que la dangerosité des ondes sur le cerveau humain n&#8217;est toujours pas prouvée, certains particuliers apprécieront de pouvoir prendre les devants en tapissant leur domicile avec ce papier peint protecteur. En effet, il deviendra possible d&#8217;isoler son foyer contre les ondes Wi-Fi et GSM extérieures, notamment celles des voisins.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Protéger son signal Wi-Fi des intrusions extérieures</h3>
<p style="text-align: justify;">&laquo;&nbsp;Un réseau wifi est muni de protections qui peuvent être craquées par des petits malins. Si vous mettez du papier peint sur les murs entourant un bureau ou un appartement, votre wifi marche bien mais il ne peut plus être piraté&nbsp;&raquo;. Le Wi-Fi présente en effet des risques d&#8217;intrusion qui peuvent mettre en péril l&#8217;intégrité d&#8217;une connexion Internet et des données personnelles stockées ou échangées sur un réseau. Poser le Metapapier dans son domicile revient à réduire le rayonnement de son réseau Wi-Fi, et donc à le cantonner à l&#8217;intérieur de son domicile. Si certaines box internet ou certains routeurs permettent aujourd&#8217;hui de régler le rayon de diffusion d&#8217;un signal Wi-Fi, cette option est encore rare. Elle pourra être compensée avec ce nouveau papier peint révolutionnaire.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous l&#8217;aurez compris, le but de ce papier peint nouvelle génération est de proposer l&#8217;installation d&#8217;une zone de «tranquillité électromagnétique» chez soi. Mais les domaines d&#8217;applications potentiels vont bien plus loin : hôpitaux, salles de spectacles, salles de réunion, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en ce qui concerne la sécurité Wi-Fi, n&#8217;oubliez pas qu&#8217;il vaut mieux doubler toutes les protections (clé WPA2, filtrage MAC, papier peint, etc.) avec une surveillance efficace et automatique de son réseau, afin de détecter en temps réel les intrus qui squatteraient votre connexion ou espionnerait vos données personnelles. Pour les particuliers, cette tâche est assez simple à effectuer grâce à un logiciel spécialisé, comme Achiwa par exemple.</p>
<p style="text-align: justify;">Après le papier peint, what&#8217;s next ? L&#8217;équivalent sur nos revêtements de sol, nos plafonds ou nos fenêtres. Alors laissons travailler nos chercheurs !</p>
<p style="text-align: justify;">Sources : panoptinet.com</p>
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		<title>La réalité virtuelle au service du médical</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 22:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cddk</dc:creator>
				<category><![CDATA[High Tech]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Loin des jeux vidéos, les technologies de réalité virtuelle profitent à la plupart des domaines médicaux. Tour d&#8217;horizon lors de la 14ème édition du salon Laval Virtual. Cap sur la médecine pour la 14ème édition du salon Laval Virtual. Formation, rééducation, aide au diagnostic&#8230; La plupart des domaines médicaux profitent aujourd&#8217;hui des technologies de réalité [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Loin des jeux vidéos, les technologies de réalité virtuelle profitent à la plupart des domaines médicaux. Tour d&#8217;horizon lors de la 14ème édition du salon Laval Virtual.</p>
<p><span id="more-4551"></span></p>
<p>Cap sur la médecine pour la 14ème édition du salon Laval Virtual. Formation, rééducation, aide au diagnostic&#8230; La plupart des domaines médicaux profitent aujourd&#8217;hui des technologies de réalité virtuelle. Laval Virtual en faisait les démonstrations.</p>
<p><object id="flashObj" width="480" height="270" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashVars" value="videoId=1543018567001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.01net.com%2Feditorial%2F562940%2Fla-realite-virtuelle-au-service-du-medical%2F&amp;playerID=1321210710001&amp;playerKey=AQ~~,AAAAxts1lxk~,-C26zD71KcZHAehbKTR_FpMhr1QeFnL3&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&amp;isUI=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /><param name="swliveconnect" value="true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="flashvars" value="videoId=1543018567001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.01net.com%2Feditorial%2F562940%2Fla-realite-virtuelle-au-service-du-medical%2F&amp;playerID=1321210710001&amp;playerKey=AQ~~,AAAAxts1lxk~,-C26zD71KcZHAehbKTR_FpMhr1QeFnL3&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><embed id="flashObj" width="480" height="270" type="application/x-shockwave-flash" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&amp;isUI=1" flashVars="videoId=1543018567001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.01net.com%2Feditorial%2F562940%2Fla-realite-virtuelle-au-service-du-medical%2F&amp;playerID=1321210710001&amp;playerKey=AQ~~,AAAAxts1lxk~,-C26zD71KcZHAehbKTR_FpMhr1QeFnL3&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" seamlesstabbing="false" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=1543018567001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.01net.com%2Feditorial%2F562940%2Fla-realite-virtuelle-au-service-du-medical%2F&amp;playerID=1321210710001&amp;playerKey=AQ~~,AAAAxts1lxk~,-C26zD71KcZHAehbKTR_FpMhr1QeFnL3&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /></object></p>
<p>Personal Space Technologies, une société néerlandaise, présentait une solution permettant d&#8217;exploiter les imageries médicales (irm, une radiographie, un scanner ou une échographie) en 3D et 4D (en tranches). L&#8217;utilisateur regarde l&#8217;écran à travers un jeu de miroirs afin de pouvoir mettre les mains dans le même espace que les images 3D sans gêner leur visualisation et interagir avec l&#8217;imagerie médicale, cette techique offre une interprétation plus rapide et précise des images.</p>
<p>Autre bénéficiaire du virtuel, la formation. Exemple avec un outil à destination des kinésithérapeutes conçu par les étudiants de l’ESCIN (l’Ecole Supérieure de Création Interactive Numérique). Le projecteur affiche sur le dos d&#8217;un patient les différentes couches de muscles. Une webcam est installée au-dessus du cobaye et l’étudiant kiné est muni d’un système de tracking. A l&#8217;aide d&#8217;un bouton poussoir, il peut sélectionner les muscles en profondeur et les découvrir grandeur nature.</p>
<p>Dans la lignée des consoles Wii ou X-Box et Kinect, la rééducation physique peut aussi se transformer en jeu interactif avec des techniques de réalité virtuelle. Plus ludique, la rééducation devient moins pénible.</p>
<p>Enfin le virtuel peut sensibiliser à certaines formes de handicap. Application disponible gratuitement sur internet prochainement, Sensivise simule la malvoyance afin de mieux comprendre le quotidien des handicapés.</p>
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		<title>Terminaux mobiles: quatre scénarios de management possibles selon Gartner</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:03:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La consumérisation est la force motrice dans le domaine des terminaux mobiles, et les CIOs doivent se préparer à adopter une approche plus flexible selon l’institut Gartner. A l’occasion de son symposium annuel, qui s’est tenu à Barcelone courant novembre, Gartner est revenu sur la prolifération de terminaux mobiles, leur utilisation croissante en entreprise et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La consumérisation est la force motrice dans le domaine des terminaux mobiles, et les CIOs doivent se préparer à adopter une approche plus flexible selon l’institut Gartner.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4511"></span></p>
<p style="text-align: justify;">A l’occasion de son symposium annuel, qui s’est tenu à Barcelone courant novembre, Gartner est revenu sur la prolifération de terminaux mobiles, leur utilisation croissante en entreprise et leur impact sur les stratégies de management possibles face à ces nouveaux modes de consommation et aux exigences des utilisateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Selon Gartner, 461.5 millions de smartphones seront vendus en 2011, 645 millions en 2012, et les ventes combinées de smartphones et de tablettes dépasseront de 44% les ventes de PC. La plupart de ces terminaux mobiles feront leur entrée dans l’entreprise, les collaborateurs en ayant fait l’acquisition s’attendant à être autorisés à les utiliser dans le cadre de leur travail.</p>
<p style="text-align: justify;">La consumérisation, les app stores et les écosystèmes mobiles mènent par ailleurs à une prolifération de nouvelles applications et services au sein de l’entreprise. Toujours selon Gartner, 18 milliards d’apps seront téléchargées en 2011, un chiffre qui devrait presque doubler en 2012.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette prolifération de terminaux mobiles et d’applications conduit les collaborateurs à se comporter de plus en plus comme des consommateurs, exigeant un plus grand choix d’appareils et adoptant de nouvelles stratégies comme le «Bring Your Own IT», où ils utilisent leur propre matériel (tablette, smartphone) pour travailler. En conséquence, la frontière entre le rôle de collaborateur et de consommateur est de plus en plus floue.</p>
<p style="text-align: justify;">Selon Nick Jones, vice-président chez Gartner, «les CIOs doivent trouver de nouvelles manières de fournir, financer et gérer les terminaux mobiles afin de donner un plus large choix aux employés tout en soutenant les programmes BYO». Selon Gartner, les CIOs doivent se préparer à quatre cas de figure:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Gestion orientée vers le contrôle: la qualité du service, la sécurité, le support et les coûts priment. L’entreprise fournit et gère les terminaux mobiles, les contrats et les applications de manière stricte.</li>
<li style="text-align: justify;">Gestion orientée vers le choix: La satisfaction de l’utilisateur prime. L’entreprise n’abandonne pas toute responsabilité, mais n’exerce qu’un contrôle léger sur les appareils et les services utilisés. Les contrôles s’effectuent dans le cloud plutôt que sur les appareils eux-mêmes, et le support est relativement limité.</li>
<li style="text-align: justify;">Gestion orientée vers l’innovation: l’autonomie du collaborateur prime. Les utilisateurs sont encouragés à tester des applications et services et à développer de nouvelles techniques et processus. L’IT n’abandonne pas la responsabilité pour des points critiques comme la confidentialité des données, mais exerce un contrôle au niveau des lignes directrices plutôt qu’au niveau de la technologie elle-même.</li>
<li style="text-align: justify;">Gestion décentralisée: L’entreprise s’engage au minimum, typiquement en renonçant à fournir des terminaux. Elle autorise donc les employés à se servir de leurs propres terminaux. «Les CIOs doivent être prêts à gérer des programmes BYO plus vite qu’ils ne le pensent» a souligné Nick Jones. «Le BYO est un principe que la plupart des organisations vont adopter et auquel elles doivent se préparer».</li>
</ul>
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		<title>L&#8217;exosquelette Hercule, star du salon Milipol 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 07:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cddk</dc:creator>
				<category><![CDATA[High Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Robotique]]></category>

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		<description><![CDATA[La direction générale de l&#8217;armement (DGA) présente sur son stand du salon Milipol 2011 l&#8217;exosquelette Hercule. Conçu par la PME Rb3d, l’exosquelette Hercule aide le corps humain à supporter jusqu’à 100 kg. Prévu pour être commercialisé dès 2014, il s’adresse à la fois à une clientèle civile ou militaire. Ce fut la vedette surprise du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La direction générale de l&#8217;armement (DGA) présente sur son stand du salon Milipol 2011 l&#8217;exosquelette Hercule. Conçu par la PME Rb3d, l’exosquelette Hercule aide le corps humain à supporter jusqu’à 100 kg. Prévu pour être commercialisé dès 2014, il s’adresse à la fois à une clientèle civile ou militaire.<br />
<span id="more-4164"></span><br />
<img class="alignright" title="L'exosquelette Hercule, star du salon Milipol 2011 - cdekeyser.com" src="http://cdekeyser.com/data/image/Cedric-Dekeyser-hercule.jpg" alt="L'exosquelette Hercule, star du salon Milipol 2011 - cdekeyser.com" width="161" height="253" />Ce fut la vedette surprise du salon Milipol Paris, dédié à la sécurité intérieure des Etats. Entre les nouveaux radars automatiques, les vendeurs de gilets pare-balles ou encore les véhicules blindés, le modeste stand de la DGA a réussi à focaliser l’attention du public et des médias. Une start up y dévoilait pour la toute première fois Hercule, le prototype d’exosquelette qui pourrait équiper l’armée française dans les prochaines années. Un équipement pour les soldats, mais pas seulement, puisque de nombreuses applications civiles, notamment pour équiper les pompiers, les ouvriers du BTP et les handicapés, sont possibles. Le projet Hercule implique trois partenaires : le Laboratoire d’intégration des systèmes et des technologies (List) du CEA, l’Esme Sudria, une école d’ingénieurs parisienne, et Rb3d, une start up spécialisée en mécatronique, basée à Auxerre.</p>
<h3>Deux technologies qui s&#8217;affrontent</h3>
<p style="text-align: justify;">A la différence d’un robot, l’exosquelette n’a pour objectif que d’accroître les capacités physiques du porteur. Hercule, dans sa version actuelle, peut marcher sur une vingtaine de kilomètres en portant un sac à dos de 40 kilos. L’Hercule pèse 32 kilos avec ses batteries, 26 sans les batteries. « Chez les Américains, au bout de sept versions, le robot pèse 24 kilos sans les batteries, constate Serge Grygorowicz, PDG de Rb3d. On a fait les choix technologiques qui nous permettrons d’être encore plus légers. »</p>
<p style="text-align: justify;">Le grand rival d’Hercule, c’est le Sarcos de l&#8217;Américain Raytheon. L’un comme l’autre visent une commercialisation de leur exosquelette en 2015. Parti plus tôt, Raytheon est en avance sur le Français, car son Sarcos XOS 2, dernière version en date, dispose déjà de bras mécanisés, un élément sur lequel travaille Rb3d, et porte plus de 80 kilos de charge. En revanche, avantage au Français sur le plan de la consommation d’énergie : Hercule annonce une autonomie record de cinq heures, alors le XOS 2 fait encore ses démonstrations relié à un câble d’alimentation.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/DwFKsPhlRyQ" frameborder="0" width="425" height="350"></iframe></p>
<h3>Un système de récupération d’énergie intégré</h3>
<p style="text-align: justify;">Serge Grygorowicz explique son avantage : « La technologie est de type tout électrique, alors que les Américains fonctionnent avec l&#8217;énergie hydraulique. On a un meilleur rendement énergétique. » De plus, l’exosquelette français intègre déjà un système de récupération d’énergie : « Le gros atout c’est que l’équipement est relativement simple, et la durée de vie des batteries de cinq heures, parce que la chaîne énergétique a été optimisée. Quand on est en mode descente, ou en récupération de mouvement, on réinjecte l’énergie sur les batteries pour les charger. »<br />
<iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xlshv2" width="480" height="270"></iframe></p>
<h3>Objectif 2015</h3>
<p style="text-align: justify;">Si ce second prototype de l’Hercule semble déjà fonctionner correctement, les partenaires ont encore beaucoup de chemin à parcourir avant de songer à commercialiser leur réalisation. L’exosquelette doit être doté de ses bras. Il doit aussi monter en puissance et porter une charge de 100 kilos d’ici à la fin de l’année, et enfin songer à son industrialisation. « Il pourra être commercialisé à partir de 2015 avec des bras. On pourra donc le retrouver dans des applications civiles, à un prix tournant autour de 20 000 euros pour les premiers exemplaires », conclut Serge Grygorowicz.</p>
<p>Souce : 01net / Ministere de la Défense</p>
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		<title>Un chercheur français développe la 3D sans lunettes sur iPad</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 07:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cddk</dc:creator>
				<category><![CDATA[High Tech]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Un chercheur du laboratoire d’informatique de l’université Joseph Fourier de Grenoble met au point la vision 3D sans lunettes pour iPhone et iPad. Sa technologie intéresse de multiples éditeurs. Sa vidéo créé le buzz sur le web. Jérémie Francone, doctorant au laboratoire d’informatique de l’Université Joseph Fourier de Grenoble, a développé un logiciel qui permet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" title="Un chercheur français développe la 3D sans lunettes sur iPad - cdekeyser.com" src="http://cdekeyser.com/data/image/Cedric-Dekeyser-ipad-3d.jpg" alt="Un chercheur français développe la 3D sans lunettes sur iPad - cdekeyser.com" width="124" height="50" />Un chercheur du laboratoire d’informatique de l’université Joseph Fourier de Grenoble met au point la vision 3D sans lunettes pour iPhone et iPad. Sa technologie intéresse de multiples éditeurs.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4154"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sa vidéo créé le buzz sur le web. Jérémie Francone, doctorant au laboratoire d’informatique de l’Université Joseph Fourier de Grenoble, a développé un logiciel qui permet un affichage 3D sur l’écran d’un iPhone ou d&#8217;un iPad 2 standard. « A la différence de la Nintendo 3DS ou du LG Optimus, qui disposent d’écrans stéréoscopiques qui affichent une image différente pour chaque œil, la technologie est ici de type mono-oculaire, une seule image donnera donc une impression de 3D », précise Jérémie Francone.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bBQQEcfkHoE" frameborder="0" width="425" height="350"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Techniquement, la solution présente l’originalité de ne pas utiliser le gyroscope de l’iPad pour calculer l’image à afficher, mais uniquement sa caméra de façade : « Nous utilisons le suivi de visage d’OpenCV pour déterminer la position du visage de l’utilisateur par rapport à l’écran et ainsi définir la perspective à afficher. » La puissance du processeur de l&#8217;iPad 2 autorise désormais ce type de traitements avec un temps de latence acceptable.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L&#8217;application suscite l&#8217;intérêt des éditeurs</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette application a été développée dans le cadre d’une thèse sur les nouveaux techniques d’interaction homme-machine avec les appareils mobiles, une thèse dirigée par Laurence Nigay. Elle n’a pas pour vocation à être commercialisé. D&#8217;ailleurs, celle-ci a été recalée dans un premier temps par Apple, qui n’accepte pas, par principe, les démonstrations sur son App Store. Elle devrait prochainement y faire son apparition sous le nom d&#8217;i3D. « Ce projet est purement un projet de recherche et n&#8217;a pas vocation commerciale » explique le chercheur. Il reconnait toutefois que de nombreux éditeurs d’applications mobiles, au premier rang desquels les éditeurs de jeux l&#8217;ont démarché pour intégrer la technologie à leurs offres. Jérémie Francone travaille maintenant à une évolution de son logiciel qui sera axée sur l’acquisition de données dans cet environnement 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Sources : 01net</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le bout de plastique qui va révolutionner l&#8217;électronique</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 00:37:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il suffisait d&#8217;y penser, une société française l&#8217;a fait : le panneau solaire transparent. C&#8217;est une petite avancée technologique qui pourrait donner lieu à un véritable bond en avant. La société française Wysips a mis au point un film photovoltaïque souple et transparent, capable de recharger un téléphone portable à la lumière du jour. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il suffisait d&#8217;y penser, une société française l&#8217;a fait : le panneau solaire transparent.</p>
<p><span id="more-3930"></span></p>
<p>C&#8217;est une petite avancée technologique qui pourrait donner lieu à un véritable bond en avant. La société française Wysips a mis au point un film photovoltaïque souple et transparent, capable de recharger un téléphone portable à la lumière du jour. La démonstration a été faite avec un smartphone, mais n&#8217;importe quelle surface peut être habillée de ce film souple. Une fenêtre, une façade, une voiture ou encore un ordinateur peuvent ainsi transformer la lumière en énergie pour un coût raisonnable. Une fois développée, cette technologie pourrait intégrer des tissus qui deviendraient, eux aussi, capables de produire de l&#8217;énergie. Le rendement énergétique est d&#8217;environ 10 % (soit 100 watts par mètre carré). C&#8217;est environ 30 % de moins qu&#8217;un panneau photovoltaïque classique que l&#8217;on retrouve sur les toitures.</p>
<p><a href="http://cdekeyser.com/data/image/boutdeplastique.jpg"><img class=" alignnone" src="http://cdekeyser.com/data/image/boutdeplastique.jpg" alt="Le bout de plastique qui va révolutionner l’électronique" width="652" height="284" /></a></p>
<h3>Six heures pour recharger pleinement la batterie</h3>
<p>Un prototype de téléphone équipé de ce film vient d&#8217;être dévoilé. Les démonstrations ont prouvé que le film, épais de 0,1 mm, ne venait pas perturber les capacités tactiles des appareils. En l&#8217;état actuel de la technologie, le système ne permet pas de recharger intégralement la batterie de ce téléphone (6 heures en plein soleil pour une recharge complète, c&#8217;est long), mais l&#8217;autonomie de l&#8217;appareil est largement améliorée. La révolution est en marche.</p>
<p>&laquo;&nbsp;Nous venons de finaliser un premier prototype et, d&#8217;ici à six mois, nous fabriquerons les premières unités en série. Comme nous sommes sur un modèle de licence non exclusive, à terme nos technologies seront accessibles à tous les fabricants&nbsp;&raquo;, explique Ludovic Deblois au Point.fr. Ces modules solaires permettront de ne pas augmenter la taille des batteries des smartphones, qui ne seront, a priori, jamais en panne. Les pays en voie de développement sont aussi un coeur de cible privilégié pour la société française. Wysips prévoit de vendre chaque film pour moins d&#8217;un euro aux fabricants d&#8217;électronique. Un prix modique au regard du progrès accompli.</p>
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		<title>Quoi de neuf au MIT : mesurer l’empreinte carbone de ses trajets</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 07:16:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CO2GO, une application pour mesurer l’empreinte carbone de ses trajets Connaître en temps réel les émissions de CO2 de ses déplacements pour optimiser ses modes de transports. C’est l’ambition de l’application mobile CO2GO sur laquelle planche actuellement le SENSable City Lab du prestigieux Massachusetts Institute of Technology. Grâce à cet outil, l’utilisateur pourra calculer au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CO2GO, une application pour mesurer l’empreinte carbone de ses trajets</p>
<p><span id="more-3851"></span></p>
<p>Connaître en temps réel les émissions de CO2 de ses déplacements pour optimiser ses modes de transports. C’est l’ambition de l’application mobile CO2GO sur laquelle planche actuellement le SENSable City Lab du prestigieux Massachusetts Institute of Technology. Grâce à cet outil, l’utilisateur pourra calculer au rythme de ses pas, de sa voiture, de son vélo, l’empreinte carbone de son trajet. Et ce sans aucune autre manipulation que de lancer l’application sur son téléphone portable au début de chaque trajet. « Nous utilisons des données sensorielles enregistrées par des capteurs embarqués dans les smartphones, tels que le GPS, l’accéléromètre ou des requêtes géographiques en ligne », explique Kristian Kloeckl, chef du projet CO2GO au SENSable City Lab. Pour calculer les émissions moyennes liées aux différents moyens de transports, l’équipe du SENSable City Lab du MIT se basera sur les données délivrées par les instances officielles des différents pays, comme le ministère de l’Ecologie pour la France. Les données pourront donc varier en fonction des référentiels nationaux.</p>
<h3>Vers des compétitions entre usagers</h3>
<p>A la fin de chacun de ses trajets, l’utilisateur pourra les comparer avec la communauté des autres usagers de sa ville, les adapter ou les modifier le cas échéant, s’il en découvre d’autres plus sobres en terme d’émissions. Un nouveau gadget réservé aux plus avertis des citoyens qui savent déjà que prendre le métro est moins impactant que de prendre sa voiture personnelle ? Au contraire, affirme le chercheur : « l’expérience que nous avons menée montre que les données délivrées à l’utilisateur en temps réel agissent comme un puissant vecteur de conscientisation. Vous êtes plus conscient de votre impact sur l’environnement lorsque vous avez accès à des données concrètes ». Au final, l’usager pourra « échanger des itinéraires faibles en carbone avec les autres utilisateurs » sur une plateforme commune. Pourquoi pas à terme imaginer des concours d’usagers les plus lights en carbone entre différentes villes d’un même pays ? « L’application compare vos émissions à celles du reste des citoyens de votre ville et vous indique si vous contribuez à une diminution ou à une augmentation de la moyenne des émissions » précise le chercheur.</p>
<h3>Un partenariat franco-américain</h3>
<p>Une application vaudrait donc mieux qu’un long discours en faveur des transports en commun ? La SNCF semble convaincue, puisque l’entreprise ferroviaire qui propose déjà un éco-comparateur, soutient financièrement CO2GO de longue date, d’où le lancement mondial de l’application en France d’ici fin 2011. A sa sortie française, CO2GO sera disponible gratuitement sur la plateforme Android et « nous étudierons la faisabilité d’une version iPhone, dans une prochaine étape du projet », indique Kristian Kloeckl. Intégrant également le calcul de calories brûlées en fonction du mode de transport utilisé, cette application devrait faire marcher les plus paresseux des usagers au doigt et à l’œil.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Xy6GQiT7Lfc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Xy6GQiT7Lfc"></embed></object></p>
<p>Sources : innovcity.fr</p>
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		<title>Quoi de neuf au MIT : un stylo pour dessiner en 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 07:00:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[MIT]]></category>

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		<description><![CDATA[Beyond : un stylo pour dessiner en 3D Et si les tablettes graphiques du futur permettaient de dessiner en 3D ? Voilà en tout cas l&#8217;objectif de l&#8217;équipe de chercheurs du Media Lab qui a imaginé Beyond, un système de dessin au stylo qui permet très facilement de réaliser un projet en trois dimensions. Leur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beyond : un stylo pour dessiner en 3D<span id="more-3846"></span></p>
<p>Et si les tablettes graphiques du futur permettaient de dessiner en 3D ? Voilà en tout cas l&#8217;objectif de l&#8217;équipe de chercheurs du Media Lab qui a imaginé Beyond, un système de dessin au stylo qui permet très facilement de réaliser un projet en trois dimensions. Leur outil ? Un stylo flexible, qui lorsqu&#8217;on appuie dessus, permet de dessiner non plus en surface, mais en profondeur. De plus, le stylo est équipé de capteurs permettant de repérer son inclinaison.</p>
<p>La technologie est complétée par un mécanisme qui traque le regard de l&#8217;utilisateur, afin de lui permettre de modifier son point de vue par rapport à l&#8217;objet qu&#8217;il est en train de créer.</p>
<p><a href="http://vimeo.com/11015834">Beyond – Collapsible Input Device for Direct 3D Manipulation beyond the Screen</a> from <a href="http://vimeo.com/user2692098">Jinha Lee</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Quoi de neuf au MIT : la lampe intelligente</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 17:56:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[LuminAR : la lampe intelligente Et si on plaçait un PC dans une lampe robotisée ? Voilà l&#8217;idée qu&#8217;a eue Nathan Linder, étudiant au Media Lab qui a d&#8217;ailleurs reçu un prix de l&#8217;innovation Audi Tony Stark pour son invention. LuminAR consiste en un système de projection miniaturisé relié à un ordinateur. Cette lampe utilise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LuminAR : la lampe intelligente<span id="more-3841"></span></p>
<p>Et si on plaçait un PC dans une lampe robotisée ? Voilà l&#8217;idée qu&#8217;a eue Nathan Linder, étudiant au Media Lab qui a d&#8217;ailleurs reçu un prix de l&#8217;innovation Audi Tony Stark pour son invention.</p>
<p>LuminAR consiste en un système de projection miniaturisé relié à un ordinateur. Cette lampe utilise la surface d&#8217;un bureau ou un mur comme écran, avec lequel il est possible d&#8217;interagir avec les doigts. Le bras robotisé reconnaît par ailleurs les mouvements de l&#8217;utilisateur qui peut ainsi le déplacer en fonction de ses besoins, soit pour afficher un bureau complet, soit pour afficher des widgets – comme un outil de notification d&#8217;e-mails – dans un coin de son espace de travail.</p>
<p>A noter que le système LuminAR a été conçu pour se greffer à n&#8217;importe quelle lampe, en le vissant comme une ampoule.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XV5V-dQW8CI&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XV5V-dQW8CI&amp;feature"></embed></object></p>
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		<title>Quoi de neuf au MIT : la souris invisible</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:46:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[MIT]]></category>

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		<description><![CDATA[Mouseless : la souris invisible Quand Apple pense au Magic Trackpad pour remplacer la souris, Pranav Mistry du Media Lab pense lui à la disparition pure et simple d&#8217;un outil de pointage pour interagir avec l&#8217;ordinateur. Son projet Mouseless consiste simplement à utiliser l&#8217;ordinateur comme on le ferait avec une souris sans pour autant qu&#8217;elle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mouseless : la souris invisible</p>
<p><span id="more-3838"></span></p>
<p>Quand Apple pense au Magic Trackpad pour remplacer la souris, Pranav Mistry du Media Lab pense lui à la disparition pure et simple d&#8217;un outil de pointage pour interagir avec l&#8217;ordinateur.</p>
<p>Son projet Mouseless consiste simplement à utiliser l&#8217;ordinateur comme on le ferait avec une souris sans pour autant qu&#8217;elle soit présente. Elle est ici remplacée par un laser et une caméra infrarouges intégrés à l&#8217;ordinateur, capables de détecter les mouvements de la main et des doigts de l&#8217;utilisateur. D&#8217;après Pranav Mistry, son invention coûterait moins de 20 dollars à produire.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yHGODp0b8Ks&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/yHGODp0b8Ks&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Sources : 01Net</p>
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